Перейти к содержанию

Гость

Подтвержденные
  • Постов

    2 512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Гость

  1. так ничего не поменяется в случае если вместо проклятия тьмы (есть и др.аналогичные скиллы) будет %-ая корреляция к макс.hp, т.е если отключить привязку текущего %-hp от максимального, то это будет значительный нерф всех классов в этой механике. считай что ты уже предложил либо предложи (!) пока не поздно, потому как на форуме и в вк админы толком не говорили какие будут изменения, лишь озвучили что постараются максимально сделать 2.5, но Yukari в соседней теме писал что АШ возможно будет из 3.0+. Лично мне не нравится когда вносят изменения в механику после анонса сервера, лучше бы заранее определиться. в аионе действительно своя магическая атмосфера. а насчет других игр - я играл мало, но там обычно были риски на шкале которые соответствовали определенному кол-ву hp и когда одеваешь тот же шмот на hp рисок становилось больше. про фир не спорь, спор ради спора вещь бесполезная) фир фиру рознь - на моей памяти в версии 2.7 если правильно паришь, нет дебафов на скорость движения и скорость движения выше 6.0, то аое-фир не пройдет. на хот банок и вампирики запрет восстановления (и др.) тоже не действует, ничего особо-имбого в этом нет, хотя это отхил.
  2. раньше в обиходе аион до обновы 3.0 называли классикой. наверное аналогично и сс веткой - сначала была только у сорка, а после начали применять эту терминологию почти ко всем классам.
  3. типа когда при полном hp повесили дебаф на -2000 maxhp и у тебя текущее hp стало больше максимального, я тебя правильно понял? ты ж предлагаешь не изменять текущее hp при изменении максимального. конечно наверное можно добавить несколько строк в код или написать почти с нуля как в 6.0+, но... есть много механик (вивинг, слайдшот, мувшот, фишки с переконтролем, парением и др.) и для каждого найдутся как плюсы так и минусы, так почему надо вырезать именно эту? кто это вообще решает кому и как играть? мы вернемся во времена java серверов 2.7, хотя большинство хомячков и не увидят разницу) вот у тебя выключены цифры на хп/мп/дп - просто цветные полоски, бежишь такой весь обнаженный по городу и вдруг решил одеться, смотришь на свою красную пипетку, а она укорачивается на глазах с каждой новой шмоткой))
  4. если смотреть в цифрах (не процентах), то в зависимости от текущих HP глада отхил у вд будет больше 35%, например вместо 3500 (по чату) добавилось 6000. разве на версии 2,5 не 2250 ап банка? можно много к чему придраться, например что хилы в лорде-5 могут под бафами мгновенно отхилить себе ~144к хп, а без бафов каждую минуту по 80к. если убрать привязку сохранения текущего %HP при переодевании, то это нарушит другие скиллы костыли в макросы - тоже никто за это спасибо не скажет. какие варианты еще?
  5. на сайте AionEmpire 2020-2021 забыли поправить
  6. не знаю как на других проектах, но официальная механика такая что при одевании/снятии экипировки процентное соотношение текущего HP сохраняется. 100% hp было одел доспех 100% hp стало ничего имбового в этом нет, те же второе дыхание, насыщение здоровьем и прочие аналогичные работают по этой схеме.
  7. с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не?
  8. дрестини? так у него длинная история) но не будем об том)
  9. если ты про ява-сервера старожилов с 2010г, то там отдельная история
  10. ууууу печаль беда для нас ждунов)
  11. на моей памяти чтобы сервер жил долго нужно: онлайн со старта, без косяков чтобы админы не шли на уступки всяким васянам (как сказали на старте - так тому и быть, не важно АШ либо прочая ерунда) несколько стримеров, разноязычная аудитория иметь топ 5 на ммотопе отзывчивость на форуме и прочих каналах а вот механика по офу это дело третье, 97% игроков с офа ее попросту не знают и это печально на классике в 2022г... но это не важно, главное движуху создать и поддерживать, и все будет норм)
  12. это будет очередным гвоздем в крышку этого
  13. так збтшники делитесь инфой стримы и прочее
  14. Архиа Карабракха!

  15. Aion 2.5 Damage - калькулятор для расчета урона физического, магического, дотов, печатей, святой мощи, эффекта неотвратимой вспышки, божественного камня и доп.урона (благословение ветра, порох, клятва ветра и аналогичные). Скачать (яндекс). Aion 2.5 HP Recovery - калькулятор для расчета восстановления HP с помощью умений, редкого зелья жизни и энергии исцеления. Скачать (яндекс). MEGA - https://mega.nz/folder/8v5VGZJY#VVszSvKlPaWVQwLT33wamQ
  16. старый мастер аккаунт на сайте работает (на нем старый баланс ecoin и toll), игровых аккаунтов нет еще.
  17. из области ночной шизофрении... начиная с версии 4.0 когда в руках дуалы урон в подсказке учитывал оружие в левой руке, как у вас с этим дела?
  18. свои темы я еще сделаю, для меня форумного игрока это не сложно) но некоторые другие темы вроде подходят и под 2.5. коэффициент урона в пве 100% во всех локациях как в старые добрые ру времена? и да, есть ли возможность снять ограничения для редактирования первого поста в своей теме??
  19. зевс, зачем такая зачистка форума без доступа к архиву?
  20. ❗ отхил на 2.5 https://disk.yandex.ru/d/Bq_swJF1NeqtzA
  21. так раньше августа старта не жди, а всякие збт и обт лучше пропустить - нечего там делать
  22. будет, иначе смысла не было бы в наборе тестеров
  23. наверное сейчас занимаются технической частью, а не экономической. там ведь правок очень много должно быть еще до стадии збт, те же скиллы и мусор в дропе, еще и рюшечки нужно сделать. иначе збт будет затяжным → народ потеряет интерес и старт тухлым)
  24. Донат и рюшечки
  25. таблица опыта из какой версии?
×
×
  • Создать...